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《坦克世界》除了游戏中现有的战车之外,看玩家自创的战车设定

时间:2025-02-27 02:42:49


火箭炮

在《坦克世界》中加入火箭炮是贴吧中一名玩家提出的设想,虽然火箭炮带了个炮字,但是跟坦克的外形好像差了不少,即便是《坦克世界》中的火炮那也是长相差不多的嘛。所以这个设定估计官方不会有想法,但是也不妨碍玩家们一起自嗨一些,并且该玩家对于火箭炮的游戏设定还是十分有趣的。

首先提到火箭炮我最先想到的就是二战时期苏联制的"喀秋莎",我们在不少电影中见识过那铺天盖地的炮火覆盖,喀秋莎也算得上是自行火箭炮中最有代表性的了。喀秋莎在二战中之所以被苏联大规模生产,主要就是因为价格低廉且易于生产,不过缺点也很明显那就是精确度不高且没什么防护。

在玩家对游戏中的火箭炮的设定上,也是很明显的有着这样的特点。毕竟但凡是玩过《坦克世界》的玩家,大都明白《坦克世界》中对各类战车的平衡手法,简单的来说就是机动好的装甲一定很薄弱,输出好的装甲一定很薄弱,又有机动又有输出的装甲是最薄弱的。所以玩家对于火箭炮的假想设定就是:高机动,高输出,弱装甲,误差大,在开火时强制被点亮同时在被点亮的一定时间里移动会留下尾迹。

不过即便是这样火箭炮的设定也是强的过分,因为在坦克世界中火箭炮必定是属于大后方的位置,所以弱装甲没什么影响即便是没装甲又能怎样。其次就是火力覆盖的范围,多发联装发射装置使得火箭炮可以瞬间齐发炮弹,基本上就属于覆盖式打击所以小范围误差也不是问题。

所以玩家们又开始对这些细节进行设定,首先就是对火箭炮的高输出进行限制。既然伤害就果断的增加误差,《坦克世界》的老玩家都明白就算有着大口径高穿深的火炮,你打不到人家也是白搭,所以精确度是限制高火力伤害最直接的手段。 不过火箭炮的精确度限制不同于火炮,由于是覆盖式打击所以火箭炮的精确度与范围有关系。

比如说向一个方格内发射20枚火箭炮,跟向3格方格内发射20枚火箭炮的精确度肯定不同。也就是说在发射炮弹数不变的情况下,扩大打击范围就会造成火箭炮的误差变大。除了误差之外还可以在载弹量上做限制,设定火箭炮车的载弹量有限,并且装弹时间也比一般的战车更长,这也可以很好地限制火箭炮对于游戏的影响。

同时因为火箭炮的攻击方式与一般的坦克都不同,所以在射程上也可以做一些限制,不仅有最大的射程也有最小射程,在两者之间才能够正常攻击。这不仅是平衡了火箭炮的高伤害,同时也充分发挥了火箭炮速度上的优势,因为火箭炮也是轮式而非履带,所以当炮弹打完之后还可以充当眼车侦查,不至于打完炮弹后就变成无用的车。

自爆卡车

不得不说这个玩家提出来的火箭炮确实很有意思,也引来了不少《坦克世界》玩家的补充和讨论。其实不仅有玩家提出了火箭炮的设想,还有一部分玩家也提出可以在游戏中搞一搞自爆卡车啊。玩过红警的玩家应该都记得利比亚的自爆卡车吧,那家伙跑得叫一个快威力还很大,虽然是一次性伤害但也很让人头疼。

不过自爆卡车也跟火箭炮一样,严格地说不能算是装甲载具,但毕竟是玩家臆想的内容就当是图个乐。在玩家提出的设定中自爆卡车的主要攻击方式就是,快速接近敌人然后靠引爆自身的来造成伤害。这里面就有两个关键点,一个就是快速移动另一个就是爆炸。因为是引爆自身攻击范围十分有限,所以机动能力就十分重要。

在《坦克世界》中论机动能力法系的轮突是最优秀的有着极高的速度,但是自爆卡车不仅要在速度上超过轮突,还要在方向控制上超过轮突。因为独特的攻击方式,使得自爆卡车在接近敌人的时候就是一个靶子,但是由于《坦克世界》中攻击受到转向速度的影响,所以优秀的速度和转向能力会成为天然的防御。

并且在玩家的设想下自爆卡车是没有装甲的,也就是不论什么战车不论什么炮弹,只需要一炮就可以击毁自爆卡车。但是自爆卡车的杀伤力相当高,玩家对自爆卡车的伤害设定中,伤害以自爆卡车为原点向外衰减,距离越近伤害越高,最高伤害可以直接摧毁游戏中装甲最厚的坦克。

之所以将自爆卡车的伤害设定的如此高,就是因为自爆卡车对技术要求很高,由于很容易被击毁进攻失败,所以要给予自爆卡车最大的成功效果。这样玩家在体验的时候就不会因为频繁的被击毁而过于沮丧无聊,毕竟只要成功一次就有不小的收获。更甚者游戏中自爆卡车玩家可以有一次重生机会,在被击毁后可以再次投入战斗。