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LOL:8.6影流之主和刀锋之影加强,恐ADC噩梦即将到来

时间:2024-09-22 10:49:12



# 刀锋之影 泰隆斩草除根(W)第二段的额外AD加成由0.6提高到0.7


# 影流之主 劫

影奥义!诸刃(Q)

对第一个目标的额外AD加成由0.9提高到1

对之后目标的额外AD加成由0.54提高到0.6

这个趋势,感觉这是要梦回s3的节奏啊!

不过也确实,8.4之前的版本,游戏过于拖沓,基本游戏套路就是前期刷刷刷,大家装备都差不多了一波团解决战斗。不得不说,这样比赛是毫无看点的。大家好不容易百忙之中抽出时间来看比赛,但是天天都是膀胱局,这个很让人恼火。游戏打斗场面少了,运营偏多,看点就少,也没有那么大的吸引力。很明显,拳头公司也深谙其道, 所以他们也在一直朝着缩短游戏时长的方向做努力。虽然说之前的很多尝试都被韩国队带成了膀胱局,但是可以看出最近的几个版本,拳头要开始法力了。

从“秒表联盟”到现在的快节奏暴力版本,无论是秒表的削弱还是打野刀和眼石的改动,或者是大龙远古龙增益的改进,都是拳头公司在鼓励游戏中多一些打斗的镜头,营造游戏的看点,从而保持游戏的热度。不得不说,他们的运营能力不容置疑。一个游戏能在这么长的时间都保持着高热度是不容易的,想之前的很多同时代甚至是后面出来的新游戏,周期都没有LOL长,而拳头公司也很明白,一个游戏,职业比赛是很重要的一个环节,而提升职业比赛的观赏性,那就得杜绝膀胱局。

在8.6版本中,刺客男刀和劫加强,妖姬也重做了,还推出了”刺客“卡莎,可见拳头公司有意在加强刺客阵容,这也不会再出现香炉版本AD把刺客不当人的情况了。 这也是拳头公司在另一个方向的努力,那就是削弱AD,抑制下路的作用。因为这么多版本中,很多队伍的打法都是先从下路打开突破口,这样让比赛的打法趋于僵化,也会损失很大的观赏性,所以,加强刺客,或许也有这一层意思。