前言:安其拉虽然已经开放了2个多月的时间,能保持2个多小时打完的还真不多,因为昨天的安其拉金团确实打的时间有点久。雷霆之击的部落号,之前都是跟随公会的团打安其拉,这周因为是假期的原因,活动暂时休息一个星期。不打的话CD也就是浪费了,所以,昨天晚上为了清CD就随便找了一个野团跟。这个团的属于“激励”打法,安其拉还是打了4个多小时,到了最后脑子都有些浆糊了。“本来这种激励”团,应该打的很快才对,结果,还是不尽人意。

安其拉“激励”打法
这种打法别人怎么称呼还真不知道,笔者自己给起个名字,也可以叫“奖励”打法。就是说根绝不同BOSS设置不同的奖励,这样可以激励玩家不划水,或者说给卖力的玩家一个小小的补贴。笔者之前打野团比较少,而且,每个服务器的野团规矩也都不一样,这种奖励也是千变万化。

针对的BOSS不同,”激励“的方式也不同,相同只是奖励金币。安其拉一号BOSS是看玩家的打断次数,预言者斯克拉姆算是一个比较简单的BOSS,除了分身时T拉住BOSS以外,就是打断好BOSS的奥爆。所以,这个BOSS就奖励打断最多的前5名玩家,每一个玩家50金奖励。

二号BOSS是奖励DPS,因为三宝需要快速的打掉,再加上恐惧和走位比较应该DPS发挥,所以,这里设置DPS“激励”,让玩家可以更加用力。这里也是奖励前5的玩家,每人也是50金币。三号BOSS是给治疗的“激励”,BOSS倒地后奖励前几名的治疗玩家,具体是前几,团长说的时候没有注意听。

后面四号BOSS是奖励DPS第一名50金,六号BOSS就是近战的自然抗奖励,奥罗的跟别的团都差不多,都是给OT发补助。双子的“激励”金币是发给T的,如果双子是一遍过的,4个T一人150金。如果不是一遍过的就是没有这个“激励”金,这趟双子中间虽然有小插曲,但还是一遍过了,4个T也拿到了相应的“激励”金币。

这种方法是对是错呢?
笔者认为这种方法还是比较好的,站在团长的出发点考虑,团长希望大家都不要划水,尽快打完大家分钱休息。毕竟现在划水的玩家实在是太多了,许多玩家都是卡边缘打DPS,放个电影、看个电视剧什么的。不为别的就是能混个工资就可以,甚至还有玩家直接双开,尽量浑水摸鱼。

这种方法起码确实可以减少玩家刷水,毕竟50金也不算少,可以说概括了所有的职业,只要用心打不划水就可能赚取这个额外“激励”金币。只是,这种方法也会有些闲言蜚语,会有人认为这种团长在为自己人谋福利,补助这么多,直接就归纳为毛团黑团了。